Team
Das Team hinter XR2ACH

Prof. Dr.-Ing. Robin Langebach
Verbundkoordinator, Projektleiter Hochschule Karlsruhe
Verbundkoordinator, Projektleiter Hochschule Karlsruhe
Prof. Robin Langebach ist seit 2019 Inhaber der Schaufler-Professur für Verdichtertechnologie an der Hochschule Karlsruhe und Sprecher des Instituts für Kälte-, Klima- und Umwelttechnik. Seine Forschungsschwerpunkte liegen auf energieeffizienten und vernetzten Komponenten, insbesondere Verdichtern und Expansionsmaschinen, intelligenter Sensorik und technischer Akustik sowie der Weiterentwicklung der Lehre in der Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik.


Prof. Dr.-Ing. Nicolai Beisheim
Projektleitung Hochschule Albstadt-Sigmaringen
Projektleitung Hochschule Albstadt-Sigmaringen
Herr Prof. Dr.-Ing. Nicolai Beisheim ist seit 2009 an der Fakultät Engineering der Hochschule Albstadt-Sigmaringen im Bereich Automatisierung und Digitalisierung im Maschinenbau tätig. Er ist gleichzeitig Leiter des „Instituts für Rechnergestützte Produkterstellung (IRGP)". Ein Schwerpunkt seiner Lehre und Forschung ist die grafische Simulation mittels XR-Technologien.


Prof. Dr.-Ing. Fahmi Bellalouna
Mitglied der Projektleitung
Mitglied der Projektleitung
Prof. Dr.-Ing. Fahmi Bellalouna ist seit 2015 Professor für Digitalisierung im Product Lifecycle Engineering an der Fakultät für Maschinenbau und Mechatronik der Hochschule Karlsruhe und leitet dort das XR-Labor. Seine Schwerpunkte liegen in der angewandten Forschung und Lehre zu Extended Reality (XR), Digital Twins und rechnergestützten Engineering-Prozessen.


Arjun Rai Gupta
Projekt- und Clustermanager
Projekt- und Clustermanager
Arjun Rai Gupta koordiniert das Netzwerk des VDC, fördert Partnerschaften und verstärkt den Wissensaustausch unter den Mitgliedern. Mit seiner Expertise in immersiven Technologien und Standardisierungsinitiativen ist er aktiv im Management von Geschäftsstrategie, Kommunikation und Transferaktivitäten für das InnoVET-Plus XR2ACH Projekt tätig.

Franz Joseph Pal
Akademischer Mitarbeiter — Verdichtertechnologie
Akademischer Mitarbeiter — Verdichtertechnologie
Ursprünglich aus dem Bereich der Elektronik-Hardwareentwicklung und Embedded-Softwareprogrammierung kommend, habe ich meinen Weg in die Kältetechnik gefunden — einen Fachbereich, den ich schätzen gelernt habe und der mir wieder einmal vor Augen geführt hat, wie vielseitig die Mechatronik Anwendung finden kann.

Sebastian Amann
Akademischer Mitarbeiter — XR
Akademischer Mitarbeiter — XR
Mit über sechs Jahren Erfahrung als Akademischer Mitarbeiter an der Hochschule Albstadt-Sigmaringen konzentriere ich mich auf Forschungsprojekte in den Bereichen Simulation, Extended Reality (XR) und digitale Zwillinge. Meine Erfahrung im Umgang mit VR, AR und Unity ermöglicht es mir, diese Technologien in praxisorientierten Projekten effektiv einzusetzen und die digitale Transformation aktiv mitzugestalten.


Wilhelm Gerner
Leitung der Singleplayer-Entwicklung Konzeption der XR-Lernumgebung
Leitung der Singleplayer-Entwicklung Konzeption der XR-Lernumgebung
Im Projekt bin ich für die Entwicklung der Singleplayer-Lernumgebung in Unity verantwortlich, einschließlich der Gestaltung und Umsetzung der virtuellen Welt sowie interaktiver VR/XR-Trainingsabläufe. Dabei übertrage ich reale Prozesse aus der Kältetechnik in verständliche digitale Lernlogik und arbeite eng mit Kältefachleuten sowie den Projektpartnern zusammen. Zu meinen Aufgaben gehören außerdem die iterative Weiterentwicklung, das Testing und die kontinuierliche Optimierung der Lernerfahrung sowie die Betreuung von Bachelor- und Masterarbeiten.


David Mehlen
Akademischer Mitarbeiter (XR-Developer)
Akademischer Mitarbeiter (XR-Developer)
David Mehlen arbeitet als XR-Entwickler an der Hochschule Karlsruhe (HKA) und ist Teil des Forschungsprojekts XR2ACH. Dort entwickelt und optimiert er immersive XR-Anwendungen für praxisnahe Lern- und Trainingsszenarien. Seine Schwerpunkte liegen insbesondere auf der Performance-Optimierung, der Entwicklung visueller Effekte (VFX) sowie der Konzeption und Implementierung neuer Funktionen. Dabei sorgt er dafür, dass die Anwendung sowohl technisch leistungsfähig als auch visuell ansprechend ist.

Patrick Renn
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Marvin Clauss
Wissenschaftlicher Mitarbeiter — AR/VR
Wissenschaftlicher Mitarbeiter — AR/VR
Konzeption, Umsetzung und Dokumentation im Bereich Grafische Simulation, 3D, VR/AR und Mixed Reality.
