· Arjun Rai Gupta · Veranstaltungen  · 2 Min. Lesezeit

XR2ACH auf der Didacta 2026: Einblicke in die Zukunft der beruflichen Bildung

Das XR2ACH-Team richtete einen Live-Workshop auf der Didacta 2026 in Köln aus, sammelte wertvolles Feedback und erkundete die aktuelle Bildungslandschaft — inklusive einer Marktlücke beim Mobile Device Management für VR-Hardware.

Das XR2ACH-Team richtete einen Live-Workshop auf der Didacta 2026 in Köln aus, sammelte wertvolles Feedback und erkundete die aktuelle Bildungslandschaft — inklusive einer Marktlücke beim Mobile Device Management für VR-Hardware.

Im März 2026 hatte das InnoVET PLUS XR2ACH-Team die großartige Gelegenheit, einen Live-Workshop in der Area „Workshop Berufliche Bildung” auf der Didacta in Köln auszurichten. Als Deutschlands größte Fachmesse für das Bildungswesen bietet die Didacta eine eigene Halle, die sich speziell der beruflichen Aus- und Weiterbildung widmet – der perfekte Ort für unser Projekt.

Live-Workshop: Extended Reality in der Praxis

Wilhelm Gerner (XR Development Lead, Hochschule Karlsruhe) und Arjun Rai Gupta (Project & Cluster Manager, Virtual Dimension Center) waren vor Ort, um den Besucherinnen und Besuchern einen umfassenden Überblick über das Projekt zu geben. Interessierte hatten die Möglichkeit, unsere Simulations- und CAD-Visualisierungsmodule direkt selbst zu testen.

Dabei konnten wir wertvolles Feedback von einem sehr breit gefächerten Publikum sammeln. Die Teilnehmenden kamen aus den unterschiedlichsten Bereichen: von Wohnungsbaugesellschaften, die sich intensiv mit der Ausbildung von SHK-Fachkräften für moderne, mit Wärmepumpen ausgestattete Gebäude befassen, bis hin zu Expertinnen und Experten für Lerntechnologien aus diversen Forschungsinstituten.

Blick über den Tellerrand: Marktlücke erfolgreich bestätigt

Neben unserem eigenen Workshop nutzte das Team die Messe, um die aktuelle Bildungslandschaft und das Angebot verschiedenster Dienstleister zu erkunden. Wir hatten die Chance, zahlreiche andere VR-Produkte für die berufliche Bildung in unterschiedlichsten Branchen auszuprobieren und uns mit tangierenden Unternehmen aus dem Wärmepumpen-Sektor auszutauschen.

Diese vielfältigen Eindrücke waren extrem aufschlussreich: Sie haben nicht nur unser eigenes Produktdesign vollauf bestätigt, sondern uns auch eindrucksvoll gezeigt, dass das XR2ACH-Projekt genau die Marktlücke adressiert, die in der technischen Berufsbildung noch offen ist. Es war zudem spannend zu beobachten, welche Digitalisierungsansätze in anderen Bildungszweigen verfolgt werden und wie diese als Inspiration für technische Berufsbildungsinstitute – insbesondere die innungsgebundenen Fachschulen als unsere primären Endanwender – dienen können.

Die Herausforderung: Mobile Device Management (MDM) für VR

Ein weiteres wichtiges Learning der Messe betraf die Geräteverwaltung. Das Team stellte fest, dass das Mobile Device Management (MDM) für klassische Geräte wie Smartphones und Tablets mittlerweile einen sehr hohen Reifegrad erreicht hat. Es ist beeindruckend zu sehen, wie erfolgreich deutsche Unternehmen in diesem Bereich global wettbewerbsfähige Softwarelösungen anbieten, die strengen EU- und deutschen Datenschutzrichtlinien (DSGVO) entsprechen.

Für den flächendeckenden und erfolgreichen Rollout von VR-Trainings in der Lehre ist ein funktionierendes MDM ein absoluter Schlüsselfaktor. Allerdings erfordern VR-Brillen spezialisierte MDM-Software. Hier haben wir auf der Messe festgestellt, dass auf dem Markt noch eine deutliche Lücke an spezialisierten, EU-konformen Dienstleistern für das Management von Virtual-Reality-Hardware besteht – ein Thema, das für die breite Adaption solcher Technologien in Zukunft gelöst werden muss.

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